ダブルになる場所
外周の細いリングがダブルです。D10は20点、D16は32点、D20は40点。中心のインナーブルは50点で、ダブル25として扱います。25点のアウターブルはダブルではありません。
例えば残り18点では、トリプル6で0にしても上がれません。ダブル9なら上がれます。
| 残り点数 | 1本で上がれる場所 | 理由 |
|---|---|---|
| 20 | D10 | 2 × 10 = 20 |
| 32 | D16 | 2 × 16 = 32 |
| 40 | D20 | 2 × 20 = 40 |
| 50 | インナーブル | ダブル25として扱う |
バーストになる3つの場合
残り点数を超える、1点を残す、ダブル以外で0にする。このいずれかになると、そのターン全体が無効になり、点数はターン開始時に戻ります。
最小のダブルは2点なので、残り1点からはダブルで上がれません。
| ターン開始時 | 投げた結果 | 判定 |
|---|---|---|
| 20 | シングル20に命中 | ダブル以外で0。バーストして20点に戻る |
| 20 | シングル19に命中 | 残り1点。バーストして20点に戻る |
| 20 | トリプル20に命中 | 残り点数を超過。バーストして20点に戻る |
| 20 | ダブル10に命中 | ダブルでちょうど0。勝利 |
戻るのはターン開始時の点数
残り40点からシングル20、次にシングル19に入れると、残り1点でバーストです。点数は40に戻り、そのターンは終了します。3本目で修正することはできません。
一方、40点からシングル20、ミス、シングル5なら、残り15点で有効です。奇数を残しても問題ありません。例外は1点です。
残りが奇数なら、まず整える
残り15点なら、シングル3で12点にしてからダブル6。19点なら、シングル3で16点にしてからダブル8。これは一例で、上がり方はほかにもあります。
32点からシングル16に入ったら、残り16点なのでダブル8を狙えます。ミスなら点数は変わらず、そのターンの残りのダーツを投げられます。
アプリでのダブルアウト
DartMateでは301・501の開始時にダブルアウトを選べます。オフにすると、どの得点エリアでもちょうど0にすれば上がれます。この場合は残り1点も有効ですが、点数の超過はバーストです。
実際のボードに当たった場所をアプリで入力します。Plusのバーストガイドは、その時点でバーストになるエリアを暗く表示します。カメラ判定や最適な上がり方の自動提案ではありません。
開始時の設定と、入力したリングを確認してください。S20とD10はどちらも20点ですが、残り20点のダブルアウトで上がれるのはD10です。
ブルで上がれますか?
50点のインナーブルはダブル25なので上がれます。25点のアウターブルでは上がれません。
3本ともダブルに入れる必要がありますか?
いいえ。必要なのは0にする最後の1本だけです。それまでの有効な得点はどのエリアでも構いません。上がった時点でそのレッグは終了します。
参照元と適用範囲
標準的なダブルアウトを説明しています。任意のオープンアウトは別の設定です。大会では主催者の規則に従ってください。