Der kürzere Countdown

So spielt man 301 Darts

Starte bei 301, wirf abwechselnd und erreiche genau null. Die niedrigere Startpunktzahl bringt das Finish schneller in Reichweite — ideal, um die Scheibe kennenzulernen und noch eine Runde zu spielen.

Das Finish vor dem ersten Wurf festlegen

301 hat verschiedene örtliche und Liga-Varianten: mit Doppel zum Einstieg, Doppel zum Abschluss oder offenem Finish. Die Zahl 301 allein legt die Variante nicht fest.

Hier zählt der erste punktende Dart sofort. Wähle in DartMate 301 und schalte Double-out ein oder aus. Double-in gibt es nicht. Ohne Double-out darf jedes Punktefeld auf genau null führen; mit Double-out muss der letzte Dart ein Doppel sein.

Die Scheibe verstehen und Punkte abziehen

Die großen Felder zählen einfach, der dünne äußere Ring doppelt, der dünne innere dreifach. Das äußere Bull zählt 25, das Bullseye 50. Außerhalb der Wertungsfläche gibt es null Punkte.

Jeder startet mit eigenen 301 Punkten und wirft pro Aufnahme bis zu drei Darts. Ziehe die Summe vom Rest dieses Spielers ab. Dann ist der Nächste dran. Der Punktestand des Gegners bleibt bei deinen Würfen unverändert.

TrefferPunkte
Single 2020
Double 20 — dünner äußerer Ring40
Triple 20 — dünner innerer Ring60
Äußeres Bull25
Bullseye50

Die ersten Aufnahmen als Beispiel

Single 20, Single 19 und Single 12 ergeben 51: 301 − 51 = 250. Danach ergeben T20, 20 und 5 insgesamt 85, es bleiben 165. Die Tabelle zeigt nur deine Aufnahmen; dazwischen werfen die anderen.

Du musst diese Felder nicht nachwerfen. Das Beispiel zeigt, wie die Restpunktzahl sinkt und ein Finish erreichbar wird.

AufnahmeDartsSummeRest
120 + 19 + 1251250
2T20 + 20 + 585165
320 + 20 + 2060105
4T20 + 5 + Fehlwurf6540

Was passiert bei 40 Rest?

Mit offenem Finish reichen zwei Single 20. Bei Double-out gewinnt ein Dart in D20. Zwei Single 20 sind dort ein Bust: Der letzte Treffer war kein Doppel.

Auch zu viele Punkte führen zum Bust. Bei Double-out gilt das ebenso für 1 Rest, weil kein Doppel 1 zählt. Die Aufnahme endet und der Anfangsstand wird wiederhergestellt. Von 40 aus führen 20 und danach T20 zurück zu 40, nicht zu 20. Ohne Double-out darf 1 stehen bleiben und mit Single 1 beendet werden.

Die erste Partie übersichtlich halten

Legt den Startspieler fest und behaltet die Reihenfolge bei. Prüft Treffer, bevor ihr Darts herauszieht. Ein abprallender Dart zählt nicht und wird nicht erneut geworfen. Nach einem gültigen Finish endet die Partie sofort.

Füge in DartMate Spieler hinzu, wähle 301 und besprecht Double-out. Tippe nach dem echten Wurf die Treffer auf dem iPhone an und bestätige die Aufnahme. Die App zieht die Punkte ab. Möglich sind eine Partie oder Serien bis zwei oder drei Siege.

Braucht man bei 301 Double-in?

Nur wenn eure Regeln es verlangen. Diese Anleitung und DartMate verwenden einen direkten Start: Jeder punktende Treffer zählt sofort. Klärt die Regeln vor Liga- oder Gastspielen.

Geht 301 immer schnell?

Der Start liegt 200 Punkte näher an null als bei 501. Eine feste Dauer gibt es nicht: Spielerzahl und Zeit bis zum Finish spielen eine Rolle.

Quellen & Geltungsbereich

Eigene Beispiele; Wertung und Finish anhand der folgenden Quellen geprüft. Lokale Turnierregeln können abweichen. Diese Organisationen unterstützen die App nicht offiziell.